A downloadable game

Pinta un robo es un endless runner de scroll lateral que te lleva a una frenética huida por un entorno inspirado en la colección de arte de dos museos, en Bahía Blanca. Después de robar un cuadro, correrás por calles llenas de obstáculos como arbustos, motos, paradas de colectivo y balcones, todo mientras alternas entre dos alturas: el nivel del suelo y los balcones. Los fondos del juego están inspirados en la obra "Las Casas de los Amantes Celosos" de Villar Rojas Adrián, brindando un paisaje único y visualmente atractivo. Además, la música, inspirada en el cuadro "Ventarrón" de Emilio Reato y con influencias del tema de Las Chicas Superpoderosas, intensifica la sensación de velocidad y urgencia en cada carrera. También se utilizaron los cuadros de Tito Mena y de Hugo Pisani para el ícono del juego y el menú de pausa respectivamente.

Características Clave

Doble Altura: Corre a nivel del suelo y entre balcones, ofreciendo una experiencia de endless runner con mayor profundidad y desafío.

Estilo Visual: Fondos influenciados por obras de arte contemporáneo, que aportan una estética única y evocadora, fusionados con pixel art que destaca en el espacio y brinda una estética única y atractiva.

Música Dinámica: Una banda sonora enérgica que, inspirada en el arte y en clásicos de la animación, acentúa la velocidad del juego.

Instrucciones de Juego

El juego está diseñado para dispositivos móviles, con controles simples y accesibles:

Botón de Salto: Un botón en la pantalla para realizar un salto.

Botón de Salto alto: Un segundo botón para ejecutar un salto de mayor altura.

Disponible en APK para Android y en versión web.


Contexto de desarrollo

Este juego fue creado como parte de una clínica de videojuegos organizada por DVBahía, diseñada para enseñar diferentes aspectos del desarrollo de juegos.

La temática que nos reunía en esta Jam era "La Colección" , donde los participantes debían inspirarse en obras de arte expuestas en un museo local. Nuestro equipo fue formado por el staff de la Jam combinando personas por roles sin necesariamente conocernos.

A pesar de las dificultades para coordinar y trabajar en línea, logramos unir nuestras habilidades, desde la ilustración hasta el pixel art, para crear un juego que refleja nuestro aprendizaje y creatividad en esta experiencia.


EQUIPO COBALTO

Game Design, Marcos Alebuena.

Pixel art y programación, Nahuel Chaves.  Itchio: Nahuelismos

Ilustraciones, Pablo Agustín Lordi. Itchio: pabloagustin1973

Música, Camila Serricchio.  Itchio: Kaserricchio

Programación, Facundo Ezequiel Ruiz Pacios

Programación, Lucas Fernandez. 




APK no definitiva


https://drive.google.com/file/d/1I8MbSrTtg1AA5d_M8CtHWZZiDB7AktBf/view?usp=shari...



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